http://rgbmagic.blogspot.tw/ For Windows 64Bit Maya 2011-2012-2013 在Softimage Uber Tage 2010會場上,來自SolidAngle的 Marcos Fajardo與Borja Morales說明了關於Arnold Renderer的一些特性,這得以一窺這個堪稱CG領域中最神秘的算圖引擎。 我大致記載如下: 1. 由SolidAngle與Sony Image Works共同開發。 2. 是一個極為精純的(Pure) Ray-Tracing引擎,他沒有Scanline、Raster或REYES等模式。 3. 跨平台的獨立Library,支援Maya與Softimage,3dsMAX沒有特別提及,但應該是有 4. 最高品質的Ray-traced Soft Shadow,沒有Shadow map這種過時的東西 5. GI/lightmap或者不必存於記憶體或是快取,因此記憶體消耗非常節省! 6. 即時更新並不斷提煉的Progressive互動預覽算圖,只要算過第一次,後面調整許多屬性都無需花時間等待或重來 7. Motion blur或者Depth景深,模型技術Subdivision Surface完全支援 8. 能承受非常高的模型資料量,或者極高解析的貼圖快取,並且仍能保持非常高速的回應 9. 完全支援現有Autodesk Softimage的各種格式,ICE、Hair、Pass、Render Tree等 10. Shader能夠以程式語言被編寫 11. 非常多知名的動畫影視相關行業已經使用了這個引擎,如Digic Pictures, Psyop, etc 12. 影片中展示了數段非常複雜(粗估數十億面的)模型與Motion blur結合,GI與數十億根毛髮等非常誇張的高密度影像,有現場觀眾提問是否消耗很多記憶體,但是主持人說不,不會很多。(西班牙佬說英文有點聽不懂他說啥) 13. 展示了千萬面的模型 + 模糊反射 + SSS + Area light計算Full HD的畫質,在計算Motion Blur時,僅從原本的算圖時間14秒一張,變化為16秒一張。 14. 計算Motion Blur已經進入完全神速的境界,展示某大型動畫場景,開啟或關閉Motion blur效果只差異不到15秒的時間,很難能理解為何他的Motion blur運作如此之快 15. 高速毛髮計算與Soft-shadow完全沒問題,毛髮邊光也能自然的演算,甚至加上Motion Blur 16. 與Vray雷同,Arnold有他自己的Arnold燈光,你必須使用它搭配renderer 17. 是的,GI + Gloss Reflection + RT-Shadow不必等,直接迅速Update,省下大量等待時間 18. 次表面發散SSS也支援即時修改參數並且迅速Update回應效果 19. 對,非常快,不用重複等待是他的重要特性 20. 官網是www.solidangle.com (基本上上面空空如也,不必花時間去了) 21. Arnold renderer用來對付Pixar Renderman,具有相當的品質與價格優勢 個人認為,一旦Arnold renderer成功的打入市場,Mental Ray若無突破,將被其無懸念的擊殺。MR的弱點幾乎成為AR的優點,重點是支援MR Shader。 文章轉載http://neoworks.blog.shinobi.jp/Entry/222/ --------------------------------------------------------------------------------------------- Solidangle Maya To Arnold (MtoA) v0.19.1 Download: http://extabit.com/file/28d2w4i77dh8e/ http://rapidgator.net/file/49139886/MtoA_0.19.1_Win64Bit.rar.html http://extabit.com/file/29zidivj5qrfc/MtoA-0.19.1-Win64.rar http://uploaded.net/file/oy0vga7v/MtoA-0.19.1-Win64.rar http://lumfile.com/riifyuus48se/MtoA-0.19.1-Win64.rar.html -------------------------------------------------------------------------------------------------- Solidangle Maya To Arnold (MtoA) v0.18.0 - XFORCE Download: http://nitrobits.com/file/HUsMUmrsNfoZ8QR/SOLIDANGLE_MAYA_TO_ARNOLD_V0.18.0_XFORCE_CGP.Rar http://adf.ly/1941952/solidangle-maya-to-arnold-mtoa-v0180 mtoa_tutorials.pdf ------------------------------------------------------------------------------------------------------ Arnold Render info link http://www.sjvfx.com/index.html http://vimeo.com/user1135090 http://www.cgauiwtalk.com/showthread.php?14797-Arnold-Render http://3dvicio.blogspot.tw/2011/03/arnold-render-para-softimage.html http://lesterbanks.com/2012/08/creating-a-production-ready-skin-shader-using-arnold-maya/ http://www.fxguide.com/featured/the-art-of-rendering/ http://vimeo.com/user1376122/videos ARNOLD at "Softimage|UeberTage 2010" (Part I) Softimage to ARNOLD plugin (SItoA) at "Softimage|UeberTage 2010" (Part II) http://www.facebook.com/jirawut.kemglad http://www.facebook.com/mazqara |
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