Modeling Vehicles in Maya


http://gfxhome.ws/tutorials/3d/152999-modeling-vehicles-in-maya.html
http://www.vfxcg.net/?p=4880

Modeling Vehicles in Maya | 1.03 GB

In this course, Ryan Kittleson models a fully detailed Shelby Cobra automobile using both polygon and NURBS modeling techniques. The body, wheels, and interior are all modeled from scratch using blueprints and reference photos. The course covers aspects of modeling useful for many types of objects that go beyond automobiles, such as modeling complex shapes, editing NURBs objects, and creating clean models from scan data.


Setting up Maya for modeling
Using Blinn materials for modeling
Importing a scanned or sculpted model
Extruding polygons
Modeling with image planes
Dealing with body panels like the hood and doors
Creating detailed tire tread
Making the wheel rims
Modeling the seats, steering wheel, and shifter
Making rivets
Working symmetrically


Extabit.com
LModeling_Vehicles_in_Maya.part1.rar
LModeling_Vehicles_in_Maya.part2.rar
LModeling_Vehicles_in_Maya.part3.rar

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https://docs.google.com/file/d/0ByL8Rtiaog_NRnBvZENOTFFFVGM/edit

福特GT500高级模型

http://bbs.ikeypose.cn/forum-125-1.html
http://www.3dm3.com/tutorials/maya/350z/
https://docs.google.com/file/d/0B9sTRjHP2R-YRjAtQndHS01hSVE/edit

Human Anatomy for Artists

http://puntoylineasobreplano.blogspot.tw/2010/03/human-anatomy-for-artist-elliot.html

Links de Descarga Mediafire:

http://www.mediafire.com/file/n4et3qgzlan/Human Anatomy for Artists.part1.rar

http://www.mediafire.com/file/mjztj0kicdi/Human Anatomy for Artists.part2.rar

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1 solo link 112 MB


http://www.mediafire.com/file/jwmyzjxfott/Human Anatomy for Artists.pdf


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https://docs.google.com/file/d/0BzywSl1KAPB-ZUl4UnBNUXdKdFE/edit

Simplymaya Modeling BMW

本教程是由Simplymaya机构出品的Maya宝马汽车建模,教程使用软件:Maya,大小:1.7Gb,格式:mp4视频格式,英语。

Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,主要是为了影视应用而研发的,所以在出世后不久就在《精灵鼠小弟》、《恐龙》等这些大片中一展身手。除了 影视方面的应用外Maya在三维动画制作,影视广告设计,多媒体制作甚至游戏制作领域都有很出色的表现。初识Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它是Alias|Wavefront公司在人人素材论坛1998年才推出的三维制作软件。虽然相对于其他 老牌三维制作软件来说Maya还是一个新生儿,但Maya凭借其强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注, 成为顶级的三维动画制作软件

Simplymaya Modeling BMW
This tutorial is meant for intermediate to advanced users who have an understanding of the Maya interface and tools. We will start off the car by setting up image planes of top, side, front and back views to aid us in seeing the correct shape of the car from all angles. Once the image planes are up we will start modeling using a variety of different modeling methods including nurbs curves, nurbs primatives as well as polygons to achieve the basic shape of the car.

Then we'll combine and edit the geometry to refine our shape and start adding details where lights are found for the contours of the body. Some of the tools we will be using are split polygon, cut face tools. as well as extrude face and edge tools. When the modeling of the car is complete we will begin setting it up for texturing. We'll cover the UV editor and how to lay flat UV's rr-sc.com of your geometry using the tool set found in the editor. We will then take a snapshot of the UV's and import them into a paint program where you will learn how to add color using layers as well as the basic techniques of adding stripes of color to your car if you wanted to do so in the future.

Once we have color on our car we will dive into lights and material editing so that we can start getting a nice realistic look and feel. You will learn how to adjust settings on your paint color material to get different effects as well as how to adjust your lights in many different ways to enhance your color by adding highlights and renrensucai.com reflections. The last part covers how to do your final renders.

《Maya中Mental-ray材质研究教程》.rar

《Maya宝马汽车建模教程》.part2.rar

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http://115.com/lb/5lbmgdk

Modelling the Bugatti Veyron in Maya 2010

http://www.rr-sc.com/thread-49515-1-1.html

Modelling the Bugatti Veyron in Maya 2010 建模教程,
Maya 2010汽车建模教程之无冕之王-布加迪威龙16.4

在这一极其详细的为期两天的课程系列教程中,我们将用Maya来建模布加迪威龙16.4。我们不仅可以覆盖从头开始创建超现实的汽车所涉及的基本工作流程,我们也会向您展示一些常见的错误,容易使艺术家建模时得到非常高端照片逼真一样的赛车。

Description: Over the course of this extremely detailed two day tutorial series, we will be modelling the Bugatti Veyron 16.4 in Maya. Not only will we be covering the basic workflows involved in creating a hyper-realistic car from scratch, but we'll also be showing you some of the more common mistakes that artists are prone to make when modelling extremely high-end photo-realistic cars .

布加迪威航Bugatti Veyron 16.4突破速度极限,这辆史无前例的跑车装备了一台8.0升的W16发动机,拥有64气门(每缸4气门) 和4个涡轮增压器。它的最大输出功率是1001马力,最大扭矩在2200rpm时达到1250 Nm。这辆两座的轻质跑车最高速度可以超过400km/h——简直就是一架“超低空飞行器”。

http://115.com/lb/5lbov30
http://115.com/lb/5lbok1k
http://115.com/lb/5lbotvi
http://115.com/lb/5lboul5

Modeling and Painting with Autodesk® Mudbox®

Modeling a Low-Poly Arm in Maya



Modeling Simple Strawberry

Blender - Modeling a Human Head Basemesh

馬達加斯加 模型

https://docs.google.com/file/d/0B9sTRjHP2R-YLUVoU3NVSkhkdGc/edit

IDMT.MAYA.MODELING.模型卷

轉載http://www.xuexi111.com/ziliao/20646.html
《MAYAMODELING模型卷》是动画专业的必修课。作者系亚洲最大的CG制作基地——深圳环球数码媒体培训中心(1DMT)多年从事一线教学与生产的老师,具有丰富的教学和动画制作经验。本书以深入浅出的文字、图文并茂的方式,以1DMT公司首部大型全CG影片<生产流程为核心,以片中的角色、道具和场景模型为蓝本,系统地讲解了多边形建模、NURBS建模和细分建模在影片制作中的应用规律、使用方法和技巧。
本书内容:全书共8章。第2章主要介绍环球数码公司生产部的整个生产流程,以及团队合作和管理协调的原则;第3、4章按照制作电影角色的标准,详细讲解了制作完整人物角色的过程,以及角色面部表情产生的原理、表情和口形目标体的制作方法等,同时指导读者如何将艺用人体解剖方面的知识运用到角色建模中:第5章通过制作Metalbee模型学习NURBS曲面建模方法;第6、7章通过影片中“飞船”道具和“宫殿”场景的现场制作巩固对多边形建模方法的掌握:第8章介绍了细分建模的基本概念和基本操作方法,并以影片中的“怪兽”模型为例讲解细分建模的操作技巧和应用方法。
本书特点:1。首次披露国内CG制作公司动画角色、道具、场景建模的技术核心内幕,专业性、启发性、指导性强。2.针对三维动画培训专业课的教学任务系统地安排全书结构,将影片中的制作经验和模型源文件作为活的教学案例,最大程度地激发读者的学习兴趣,力求使读者学习轻松、上手容易。3.图文并茂,讲解循序渐进,重点突出,光盘内容丰富、实用,可大大提高学习效率,从而获得事半功倍的学习效率。
光盘内容:书中涉及到的电影中的角色、场景和道具模型文件,IDMT培训部简介,DMTSiggraph2003作品展,三维动画作品(RaggedAnn)和IDMT培训部学员作品欣赏。
读者对象:高等院校电脑动画专业教科书,社会三维动画培训班教材和广大CG爱好者优秀的自学范本。






第1章 绪言——浅谈CG技术 

第2章 IDMT电影生产流程内幕 

2.1 IDMT公司简介 
2.2 影片《Thru the Moebius Strip》和作者简介 
2.3 IDMT生产流程 
2.3.1 前期准备 
2.3.2 影片制作 
2.4 流程中各部门的规范 
2.4.1 项目中的核准和变化 
2.4.2 项目中的常规规范与指导性原则 
2.5 本章小结 

第3章 多边形角色建模 

3.1 人体造型基础 
3.1.1 总览人体的比例 
3.1.2 掌握艺术家常用的人体比例 
3.1.3 两性不同特征的比较 
3.1.4 头部的比例结构 
3.1.5 造型骨点的分析 
3.1.6 头部的五官结构 
3.2 Maya多边形建模功能简介 
3.2.1 几种常用建模方法优势比较 
3.2.2 多边形的基本概念 
3.2.3 多边形建模常用工具简介 
3.2.4 Maya 5.0多边形建模新增常用功能介绍 
3.2.5 MJ Poly Tools简介 
3.3 电影角色的制作 
3.3.1 Jac头部模型的制作 
3.3.2 Jac身体部分的制作 
3.4 游戏中多边形模型的制作 
3.5 本章小结 

第4章 面部表情及口形目标体的制作 

4.1 面部肌肉的分析 
4.2 面部器官在表情和语言中的变化 
4.2.1 面部表情的变化形式 
4.2.2 人物在说话时嘴部口形的分析 
4.3 面部表情目标体的制作 
4.3.1 角色表情动画的实现思路 
4.3.2 了解几个常用变形器(Deformer) 
4.3.3 表情目标体的制作 
4.4 表情动画的制作思路 
4.5 本章小结 
4.6 课后练习 

第5章 NURBS曲面建模 

5.1 NURBS概念及常用命令 
5.1.1 NURBS的基本概念 
5.1.2 NURBS曲线的创建 
5.1.3 NURBS曲面基本概念 
5.2 用NURBS方法制作Metalbee 
5.3 本章小结 
5.4 课后练习 

第6章 道具建模——飞船模型的建造 

6.1 飞船外舱的建模 
6.2 飞船内舱部分的建模 
6.3 发动机建模 
6.4 飞船起落架建模 
6.5 本章小结 
6.6 本章难点 
6.7 课后练习 

第7章 宫殿场景建模 

7.1 建造柱子和地面 
7.2 宫殿大厅的建筑 
7.2.1 制作宫殿大厅中的小圆桌 
7.2.2 刻画桌子周围的装饰物 
7.2.3 入口台阶的制作 
7.2.4 制作宫殿中央的大吊灯 
7.2.5 建筑宫殿大门 
7.2.6 制作宫殿大厅内的威武怪兽 
7.2.7 建筑宫殿的房顶 
7.3 本章小结 
7.4 课后练习 

第8章 细分建模 

8.1 细分的基本概念和基本操作 
8.1.1 细分面概述 
8.1.2 细分面的一些具体操作 
8.1.3 细分面的模式 
8.1.4 细分面元素 
8.1.5 创建/去除褶皱 
8.1.6 合并细分面 
8.1.7 显示细分面元素 
8.1.8 细分面和多边形之间的转换 
8.1.9 细分面和NURBS之间的转换 
8.1.10 去除拓扑结构和对曲面拓扑的匹配 
8.1.11 为细分面映射UV 
8.2 细分角色建模 
8.3 本章小结 
8.4 课后练习 

https://docs.google.com/file/d/0BxQ6DCNpemTaWlRtNFd3dzRaaHc/edit
技術提供:Blogger.