文章轉載 http://blog.sina.com.cn/s/blog_540809ef01000946.html 在fusion中,我们常常会需要多次重复制作一些同样的特效,而这些特效往往会需要很多节点才能完成。大量的重复这些节点,一来会使流程空间十分拥挤,二来即使使用节电群组调整参数的时候在多个节点之间来回切换也非常得不方便。所以,fusion允许我们将多个已经连接好的节点进行打包重组成一个新的节点,并且可以自定义这个新节点的参数,也就是说,我们可以自己创造出属于自己的特效节点! 我们通过一个实例来了解一下自定义节点的流程。在上图中,我用七个节点给文字加了一个光波的变形特效,现在,我打算将制作一个光波特效的专用节点,以备以后随时调用。 选中参与了光波特效的全部七个节点,在流程结尾的节点上点击右键。 在右键弹出菜单中选择macro(宏)--create macro(创建宏)。 创建后,会弹出一个参数菜单,在这里,你能找到被加入到宏中所有节点的所有参数,我们只需要钩选觉得必要的一些参数就可以了,被钩选的参数将被作为新节点的参数。 选择好新节点的参数,就点击左上角的file将宏另存,记得为宏取一个好记的文件名:) 创建好以后,我们就能在右键-add tool-macros中找到我们自制的宏节点 我们还可以将自定义宏节电拖到bins里面,这样,我们以后就能像使用其他默认节点一样从bins中直接调取自定义的节点了。 测试一下自定义节点的效果,和最初我们设置的多个节点的效果是一样的,而且,他们的参数都被集中到同一个节点中了,使用起来非常的方便。如果你觉得需要调整更多的参数,可以在空白处点击右键,在edit macro(编辑宏)里面找到我们创建的宏节点,重新编辑节点需要的参数。 |
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