Autodesk MentalRay Standalone V2015 WIN64


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http://www.gfxcamp.com/autodesk-mentalray-standalone-v2015/


MentalRay独立版本,Autodesk 2015最新版本。
High-volume 3D rendering software
Use mental ray Standalone 3D rendering software to produce high-quality high-volume renderings for complex film television and design visualization projects in less time.
Features
A single executable application
mental ray works with Maya 3ds Max Softimage and 3ds Max Design software providing flexibility and simplicity for studios with mixed-application pipelines.
Industry-standard 3D rendering software
This industry-standard software is used in film broadcast digital publishing and design visualization facilities.
Physically accurate lighting
Get photorealistic rendering results.
Distributed rendering solution
Rendering is executed independently through a command-line interface.
Robust shading language
Extend your 3D software shader library to simulate a vast range of photorealistic and stylized looks.
A single sampling mechanism
Achieve your desired distributed rendering quality in less time.
官网:http://www.autodesk.com/products/mental-ray-standalone/overview


ZBrushworkshop – Texture & Render Realistic Skin

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http://www.0daydown.com/05/183498.html
http://www.cgdream.org/forum.php?mod=viewthread&tid=267934&extra=

Lynda Learning V-Ray for Maya A Professional Reference Guide


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http://www.0daydown.com/02/139605.html
http://www.cgdream.org/thread-263049-1-1.html
http://www.cgtsj.com/cg/f/vx1671/
http://www.400gb.com/file/28095632
http://lyndadotcom.400gb.com/u/1252816/4140297/12

Arnold_Vray_Mentalray全局照明测试与深入分析

Maya渲染入门 Digital Tutors Introduction to Rendering in Maya

maya真实眼球渲染教材及源文件

Vray 3.0 for Maya

MAYA_shader_P安装方法及简单应用





http://www.puppet.su/download/shaders_p_e.shtml

[转载]MAYA_shader_P安装方法及简单应用_三木三水_新浪博客
http://blog.sina.com.cn/s/blog_64bcf8220101amp1.html

shaders_p 3.3.3 (maya 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014)
http://www.gooberworks.com/viewtopic.php?f=10&t=85

Maya2014中mental ray核心技术视频教程




文章轉載
http://www.cgtsj.com/cg/f/vx276/index.html

本视频教程是由Digital-Tutors机构出品的Maya2014中mental ray核心技术视频教程,Digital-Tutors Introduction to mental ray in Maya,时长:3小时43分,大小:2.46 GB,FLV高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Maya 2014,作者:Kyle Green,官方发布日期:2013年7月,共16个章节

http://share.weiyun.com/bf75e4863d7c5d54766581c2ea87e319
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maya Biomedical Animation

刘阔 maya 材質節點 教學








http://www.smzy.com/smzy/tech7081.html
 

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https://docs.google.com/file/d/0B0I52OxJNiqIckZRWjZsZ25rOWc/edit

Maya的Color Utilities(色彩效用工具)







下面一一介绍色彩效用工具节点:
Blend Color,混合色彩节点,可以将Color1Color2混合输出,Blender参数可以控制混合权重,而Color1Color2也可以接受其他纹理的输入。我们常常使用Blend Color节点来混合两种纹理或者色彩。
Clamp,剪裁节点,可以根据设定的Min(最小)和Max(最大)参数,来对Input作裁剪缩放,然后输出。Clamp节点与Set Range节点类似,但少了Old Max / Old Min参数。我们常常使用Clamp节点限定输出值的范围,例如把由纹理的输入值限定到Color所能接受的数值范围内。使用程序表达Clamp节点的含义如下:
ifInput>Min&&Input<Max Output=Input;
ifInput<Min Output=Min;
ifInput>Max Output=Max;
Contrast,对比节点,可以增加或降低纹理的对比度,也可以单独控制RGB通道的对比度,并输出。Value属性可以接受其他纹理的输入,Contrast参数可以调整RGB通道的对比度,Bias可以调整对比度的偏差。
Gamma Correct,伽玛校正节点, Value属性可以接受其他纹理的输入,Gamma参数可以单独校正RGB通道的色彩,并将校正结果输出。我们常常使用Gamma Correct节点来校正或调整纹理的色彩。使用数学表达式表示即:
Output=powerValue1/Gamma=Value^1/Gamma ,(求Value1/Gamma次方)。
Hsv to RgbHSV转换为RGB节点,可以将输入的HSV色彩空间转换为RGB色彩空间, In Hsv属性可以 接受其他纹理的输入,得到HSV值,Out Rgb属性为输出的RGB值。
Luminance,亮度节点,可以将纹理的RGB三色通道转换为一个单通道的灰度值,作为亮度通道(Luminance)输出。 具体的数学公式是:
Luminance = 0.3* Red + 0.59* Green + 0.11* Blue .
Remap Color,重贴色彩,Color(色彩)属性可以接受其他纹理的输入,Red(红),Green(绿), Blue(兰)属性则可以单独控制三色通道,还可以在Input and Output Range(输入和输出范围)下设定色彩输入输出的最大最小值。我们可以使用Remap Color节点调整纹理的色彩,得到丰富的色彩效果;当然,Remap Color节点不仅仅适用于色彩调整,因为是三色通道,所以还可以对物体的TranslateXYZRotateXYZ等属性有效。所以我们还可以使用Remap Color节点制作物体的动画。
Remap Hsv,重贴HSVColor(色彩)属性可以接受其他纹理的输入,Hue(色相),Saturation(饱和度), Value(明度)属性则可以单独控制色相,饱和度,明度,还可以在Input and Output Range(输入和输出范围)下设定色彩输入输出的最大最小值。我们可以使用Remap Hsv节点调整纹理的色彩,得到丰富的色彩效果,如果设定Saturation(饱和度)全为0 可以得到黑白的灰度纹理;如果设定 Value(明度)的左侧为1,右侧为0,则可以得到反相的效果。 Remap Hsv节点与Remap Color节点很类似,但Remap Color节点可以单独控制色彩的RGB通道,而Remap Hsv节点可以单独控制色彩的Hue(色相), Saturation(饱和度), Value(明度)。
Remap Value,重贴色值节点,Input Value可以接受其他单通道数值的输入(如AlphafacingRatio等),然后可以自由设定Value(色值)和Color(色彩),还可以在Input and Output Range(输入和输出范围)下设定色值输入输出的最大最小值。值得说明的是Remap Value节点不仅仅局限于色彩色值方面的应用,其他任意单通道的值(如反射强度,凹凸值等等),都可以输入Remap Value,进行调整和动画。
Rgb to HsvRGB转换为HSV节点,可以将输入的RGB色彩空间转换为HSV色彩空间, In Rgb属性可以 接受其他纹理的输入,得到RGB值,Out Hsv属性为输出的HSV值。
Surf. Luminance 表面亮度节点,可返回物体表面的光照信息。使用Surf. Luminance节点,我们可以表现某些与光照相关的特效,例如把Surf. Luminance的输出连接到Bump Depth(凹凸深度)上,则光照强的部分凹凸强烈,光照弱的部分凹凸减弱。

eXo Utility Passes Pack 1.0.0

little pack of 7 mel scripts creating shading networks useful for compositing.http://www.creativecrash.com/maya/downloads/shaders/c/exo-utility-passes-pack/bugs
技術提供:Blogger.